En el Jardín de Infantes N.º 139 de Nueva Palmira, los espacios lúdicos se enriquecen a partir de la misión Artemis II, organizándose como escenarios de juego simbólico donde los niños asumen roles, exploran, construyen e imaginan.
De este modo, el juego promueve la curiosidad y el pensamiento científico, la creatividad, la expresión y el trabajo colaborativo.

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